LA INDUSTRIA ‘GAMING’ CONQUISTA MEXICO POR EL PRÓXIMO MES

Los videojuegos han mantenido la ventaja que tienen sobre otras industrias del
entretenimiento. Por sí sola, la industra “gaming” supera a la cinematográfica al igual que
la musical. Aunque estas dos últimas se sumasen, la industria de los videojuegos las supera
con un aproximado de 1.5 billones de dólares para este año en curso.

Gracias al confinamiento, esta industria podría tener un crecimiento del 9.3% con respecto
al año pasado. La industria del videojuego cerró el 2019 con ganancias de 152,000 millones
de dólares y para este año se espera que sean superadas con 159,000 millones de dólares,
según cifras de la consultora NewZoo.


En el primer trimestre de este año, a causa del confinamiento por el COVID-19, las ventas
en esta industria crecieron más del 9% con respecto al año pasado. Muchos de los usuarios
tomaron la iniciativa de emprender su camino por el mundo del gaming. Tan solo de Enero
a Marzo del 2020, en Estados Unidos se registraron ventas en Software y Hardware
relacionados con videojuegos, con ganancias de 10.86 millones de dólares. Cifra que va en
aumento según han pasado los días de cuarentena. Hasta el día de hoy, se han generado
ingresos de 109.000 millones de dólares.

broken image
A partir del 17 de Septiembre hasta el 8 de Octubre, la Union Europea (UE) y México,
celebrarán el primer foro de industrias creativas y videojuegos, que será de manera virtual
y que permitirá identificar áreas de oportunidad para colaboración entre los países
partícipes en dicho encuentro, así como oportunidades de negocio en conjunto. Dicho
sector aporta al PIB (Producto Internto Bruto) en México, un casi 7%. En este evento, se
analizará el valor de la industria “gaming” en el país azteca y se buscarán áreas de
oportunidad para el crecimiento de la misma industria en el territorio nacional.


La Secretaría de Cultura, afirma que las industrias creativas genera el 6.7% para el PIB
nacional y suman más de un millón de empleos a los mexicanos. México es el país con
mayor exportación de bienes creativos en América Latina. Con el mayor número de
empresas creativas dedicadas a los videojuegos después de Brasil y con un 36% en
competividad sobre sus precios por encima de los de Estados Unidos, México tiene un valor
en el mercado de los vídeojuegos de 27,032 millones de pesos (cerca de 1,270 millones de
dólares).

broken image


El foro brindará “webinars” y mesas redondas para la discusión sobre la propiedad
intelectual en los vídeojuegos, el desarrollo de los eSports, el crecimiento de las apps para
celulares y nuevos modelos de negocios.


“La UE tiene como prioridad reforzar capacidades de los profesionales en el sector cultural
para dearrollar asociaciones internacionales, aumentar la movilidad de artistas y fomentar
la circulación de obras e ideas para desarrollar nuevas formas de acercamiento”. Indicó
Jean-Pierre Bou, encargado de los negocios de la Delegación de la Unión Europea en
México. El foro cuenta con la participación de la Secretaría de Cultura, a través del centro
de Cultura Digital y de las embajadas de Alemania, Austria, España, Finlandia, Irlanda,
Polonia, Rumanía y Suecia.


Para ingresar al foro de manera gratuita se requiere un registro previo, seas parte del
público aficionado a los vídeojuegos, freelancer profesional de la industria, parte de una
empresa interesada en formar parte del foro o cualquier tipo de asociación del tipo público
o privado, ingresando al sitio web www.industriascreativasuemx.com

broken image

Lic. Julio Rea

CEO // Amplía+MKT
amplia.direccion@gmail.com

Egresado de la UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUADALAJARA (UAG), CEO de la agencia de Marketing Integral + Amplía. Con más de 7 años de experiencia en el campo del Marketing Digital.